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STREETS OF RAGE 3 |
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Trois cartouches différentes, bien évidemment zonées, pour le jeu le plus retouché des trois opus !
Toujours la mention "TM" au logo SEGA en occident. Grosse suppression au niveau de l'introduction du jeu dans les versions occidentales surement pour s'éviter des complications quant à l'apparition de l'écran de titre (lié à l'introduction) avec un logo bien plus design et un "1994" doré dans la version japonaise ! Dorure qu'on retrouve également sur les chiffres dans le menu principal du jeu japonais, mais pas dans les versions occidentales... Des rajouts en bas de l'écran sur le menu principal en Europe.
On attaque sec dans les retouches du jeu, avec tout d'abord le chef de la police dans l'introduction qui perd sa barbe (ainsi que dans le jeu) quand on passe de la version japonaise aux versions occidentales, surement du fait que ça lui donnait trop un air de général cubain... Nouvelle palette de couleurs aussi pour les vêtements des personnages entre le jeu japonais (dans lequel les personnages ont les mêmes couleurs que dans le 2nd opus) et les jeux occidentaux. Quant à "Sammy", il continue de changer de nom pour "Skate" en Europe et en Amérique. Enfin les caractéristiques des personnages changent aussi, avec toujours des dorures et des étoiles pour la version japonaise, laissant place à des bâtons jaunes et surtout des compétences différentes sur les versions occidentales !
Encore diverses retouches : au niveau des noms de plusieurs ennemis qui changent entre le jeu japonais et les jeux occidentaux. Des ennemis féminins qui troquent leur habits sexy, cuisses et épaules à l'air dans la version japonaise, contre des habits pour les froids sibériens dans les versions occidentales. Ou encore, suppression de certains objets dans les niveaux (comme la table à l'entrée de la discothèque) qu'on ne retrouve pas dans les versions occidentales. Toujours des rajouts en bas des niveau sur le jeu en Europe.
Et ça continue : la sortie du hangar dans le premier niveau, mais aussi la couleur du vêtement de Shiva...
Pour terminer, la suppression dans les versions occidentales du sympathique sous-boss du premier niveau (avec lequel on peut aussi jouer, tout comme Shiva et Victy, grâce à un code dans le jeu japonais), j'ai nommé "Ash", digne représentant de la Gay Pride !
Si vous ne savez pas qui est "Victy", et bien c'est tout simplement le fameux kangourou, renommé "Roo" chez nous...
D'un point de vue non "visuel", les versions occidentales ont aussi des digits (voix) différents de la version japonaise, pour un résultat moins bon qui plus est ! Enfin, la difficulté assez basse de la version d'origine japonaise, a été nettement remontée dans les versions occidentales...
Préférez nettement la version japonaise de ce jeu, à moins de la trouver trop facile et de rechercher vraiment plus de difficulté !!
© SegaKore - toutes copies partielles ou totales de ce document autorisées
avec mention explicite de la source "SegaKore" et de son adresse, merci.
Fan de SEGA depuis 1991, après avoir reçu une Master System pour Noël. La découverte de Sonic sur Mega Drive m'a particulièrement marqué, je n'avais jamais rien vu d'aussi classe ! Aussi ai-je naturellement poursuivi sur Mega Drive, puis sur les autres consoles de l'éditeur, sans pour autant me fermer à la concurrence, bien que je ne renie pas mes années "Segamaniaque" ("Nintendo c'est du caca"). Spécialisé dans SEGA au fil des années, j'ai logiquement consacré un espace à celui-ci sur mon premier site, dés mon arrivée sur Internet en 1999... |
Super dossier (qui date de plus de 10 ans) !
Par contre, il y a une autre différence découverte depuis. Un rajout même. Dans les versions occidentales, il est impossible d’aller (sans tricher) plus loin que le niveau 5 en niveau de difficulté Easy (le jeu s’interrompt alors avec une mauvaise fin. “You play this game like a beginner.” Si c’est pas méchant ça… ) alors que la version japonaise, on peut aller plus loin dans avec le même niveau de difficulté sans avoir cette mauvaise fin.
Merci,
oui il manque quelques subtilités, le comparatif s’attardant surtout sur l’aspect esthétique… J’ignorais en tout cas ce détail, faut dire que le mode Easy je m’y aventure pas des masses sur cette série, mais c’est cohérent avec la difficulté nettement revue à la hausse dans les versions occidentales
Bonsoir! Je suis un fan assez tardif de la série des SoR. Je vous remercie encore pour ce comparatif (comme j’avais lu dans un Pix’n Love il y a longtemps).
Sinon je trouve cela abusé que la version US-EU de SoR 3 soit “charcuté” (surtout que d’augmenter la difficulté en augmentant la vie des boss ne rends pas le jeu plus fun).
Sur ce bonne soirée ou journée
Merci, c’est effectivement très discutable, et paraît bien ridicule cette censure aujourd’hui, quand on voit les jeux actuels… Surtout que les modifications apportées sont loin d’être esthétiquement réussies, ou intéressantes en terme de difficulté, comme tu le fais remarquer.
C’est exactement comme le jeu Astro Boy sur GBA, effectivement un peu facile en japonais, dont la difficulté a été remontée artificiellement avec plus d’ennemis dans sa version occidentale, qui se baladent n’importe comment dans les airs… Du coup, ça sape complètement le système de combos (pour le scoring) et au final le plaisir de jeu !
Merci de m’avoir répondu!
J’avais bien eu la version JP d’Astro Boy (appelé “ATOM” si je me souviens bien) par Treasure inc. il y a bien longtemps (je n’ai malheureusement jamais eu la dernière fin car je comprends rien au japonais :/ )
J’avais tester en *tousse* émulation la version Européenne du jeu pour y rejouer mais j’avais limite l’impression de jouer a un autre jeu (ou une suite) comme si le jeu JP était en fait une beta!
Bref quand a la censure on y peux rien malheureusement (au moins ça ne touche qu’a certains vêtements optionnel dans certains jeux. Mais si ça change complétement le caractère d’un personnage ce n’est pas acceptable)
Sur ce je vais me refaire une partie de SoR 2 (mon préféré )
SoR 2 est aussi mon préféré (si ce n’est mon jeu préféré tout court). J’aurais adoré que le 3 le supplante, car il apporte vraiment d’excellentes améliorations en terme de gameplay. Dommage qu’il manque d’ambition, et que certains choix artistiques soient aussi discutables.
Factoïd
4 : le nombre de salles d'arcade SEGA qui se trouvent à quelques pas seulement les unes des autres, dans le quartier d'Akibahara à Tokyo.