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Méthode de switch Sega Saturn intégrale

25.06.2005

  20:10:00 par iGREKKESS, Catégories: Matériel & Modifications , Tags: , ,
Méthode de switch Sega Saturn intégrale

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En savoir plus...

  • SW4, la grosse blague des Saturn PAL et PAL SD !

An English version of this chapter is available at RetroCorner.

Au cours de mes travaux, notamment sur la Saturn modèle 1 version PAL, pour tenter de percer son mystère de réticence au switch en fréquence, j'ai fait une découverte intéressante !
Celle de la présence d'un emplacement noté SW4 sur les cartes mères PAL (Saturn modèle 1) et PAL SD (Saturn modèle 1 et modèle 2)...


Cet emplacement, qui semble pouvoir accueillir un interrupteur, se trouve à l'arrière de la console dans le compartiment pile/carte MPEG, juste à côté du petit bouton de remise à zéro du BIOS (noté SW1), comme le montre cette photo :

Je me suis en effet rendu compte qu'il était possible de switcher en fréquence la console depuis cet emplacement, sans même avoir à ouvrir cette dernière !

Si pour les Saturn modèle 1 version PAL, cette information est plutôt sans intérêt puisqu'elle influe sur le couple de jumpers JP1/R29 et est par conséquent soumise à l'anomalie mentionnée plus haut en 8.b), pour les PAL SD, c'est réellement très intéressant dans le cas où vous possédez un Action Replay et qu'un simple switch en fréquence vous suffit !


< schéma 3,
côté composants

Grâce au pull-down réalisé par la résistance R29, il vous est possible, au vu du schéma 3, de switcher facilement la console en 60Hz en reliant simplement le point B au point C !

50Hz 60Hz
Vous pouvez ainsi monter un interrupteur 2 positions de la même façon que le cas 2 en III.1a, qui dans une position va passer la broche 79 du Sega 315-xxxx à "1", donc la console en 60Hz, et dans l'autre position, repasser la broche à "0" par le biais de R29, et par conséquent la console en 50Hz...

Le plus difficile sera en fait de parvenir à identifier votre console sans l'ouvrir (dans le genre feignant)...

- si vous possédez une Saturn modèle 2 PAL et que SW4 est présent dans le compartiment pile, alors c'est que vous avez une PAL SD et que la bidouille est réalisable.

- si vous possédez une Saturn modèle 1 PAL, il est difficile de savoir sans ouvrir la coque de la console... Aussi, 2 possibilités :

    • Vous pouvez tenter un test à chaud (console allumée) en reliant le point B au point C (pressez le bouton RESET ensuite) pour voir si la console passe correctement ou non en 60Hz. Si elle passe correctement, alors c'est une PAL SD et la bidouille est réalisable...
    • Bous pouvez sinon simplement ouvrir la console, ôter la partie superieure de la coque et vérifier sur la carte électronique du lecteur CD-Rom si elle présente une puce 64-pin. Si c'est le cas, alors c'est une PAL SD et la bidouille est réalisable, autrement c'est qu'il s'agit d'une version PAL et que c'est fichu...


Conclusion : merci Sega !

Matériel requis :
- 1 interrupteur unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 2 fils
- 1 fer à souder

  • Solution switch-less : la solution encore plus ultime ?

Une petite note pour signaler l'existence d'un tutoriel chez GameSX, proposant une modification switch-less (sans interrupteur !), qui permet de changer la zone de la console par simple pression du bouton RESET !

http://www.gamesx.com/importmod/sat_switchless.htm


Cette modification, bien que très intéressante dans son concept, reste cependant limitée du fait qu'elle ne fonctionne, dans le cas présenté, que pour passer du Japon vers l'Amérique et inversement. En effet, le composant utilisé, un quadruple multiplexeur 2 vers 1 (ref : 74xx157), est lui même très limité puisqu'il permet de jongler au final seulement entre 2 configurations pré-déterminées. Si dans le tutoriel de GameSX, la fréquence n'est pas prise en compte (Amérique et Japon étant NTSC tout les 2), la modification n'utilise que 2 multiplexeurs dans le boîtier, il est donc possible de rajouter la fréquence sur un 3ème, changer légèrement la configuration, afin de réaliser un switch-less EUR/JAP par exemple !


Il serait aussi possible de pousser plus loin ce concept, en optant plutôt pour un registre à décalage bidirectionnel 4-bit (ref : 74xx194) par exemple. Ce type de composant étant utilisé couramment comme compteur numérique, il permettrait par simples pressions répétées du bouton RESET, de sélectionner consécutivement chaque configuration de la table de codage (tableau 3) !
Ajoutée à celà, une fonction de décodage (faisant appel à de la logique un peu poussée) qui switche la fréquence entre 50 et 60Hz selon la zone sélectionnée, et le tour est joué, vous avez la Saturn multistandard la plus propre au monde !!

Avis donc aux bidouilleurs chevronnés ! &#59;&#41;

  • Remerciements

Je voudrais remercier les personnes suivantes qui m'ont aidé à la réalisation de ce guide :

Cedrix, pour son tutoriel (malheureusement inachevé) qui m'a ouvert la voie vers la compréhension approfondie du fonctionnement de la Saturn et pour ses scans de cartes mères.
Adoru, pour m'avoir prêté quelques unes de ses consoles afin que je puisse avoir un panel plus large de modèles à étudier.
GameSX.com, le seul site qui exposait en détails le système de codage des zones et qui a ainsi pu confirmer mes travaux.
Dr.Wily, Rysley et chankakui pour m'avoir aidé à résoudre le problème des Saturn modèle 1 PAL.
marco rossi et Reffi pour leur renseignements sur les Saturn modèle 1 PAL SD.
Bidule, Anark et Axys pour s'être pris la tête sur les Saturn modèle 2 VA9 et VA13.

  • Liens

Voici quelques liens vers d'autres tutoriels, moins technique, mais plus pratique, qui pourront possiblement aussi vous aider :

Français
http://guidesat.free.fr/tutoriaux/switch/index.html

Anglais
http://www.gamesx.com/importmod/saturncon.htm
http://www.mmmonkey.co.uk/console/index.htm
http://www.mameworld.net/pc2jamma/satmod1.html
http://www.emucamp.com/meetholas/saturn.html

Espagnol
http://old8bits.blogspot.fr/2016/03/guia-completa-de-los-mod-con.html (spanish translation of this tutorial @old8bits)

Pour en savoir beaucoup plus sur la Saturn sur le plan technique, ce site est incontournable (japonais) :
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8268/ssindex.htm

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Factoïd

1983 : l'année où Rikiya Nakagawa, reponsable du studio AM1 durant les années 1990, rentre chez SEGA en tant que programmeur. Il s'illustre sur la reprogrammation de Choplifter, et sur Ninja Princess.

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